Alles rund um die Geschichte von Computer- und Videospielen.
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien – Informationen zum Thema Jugendmedienschutz, zum Indizierungsverfahren und allgemein zur Arbeitsweise der Institution.
Information zur Geschichte der Computerspiele und eine Online-Ausstellung zu den Geräten, auf denen Computer- und Videospiele gespielt wurden und werden.
Der deutsche E-Sports-Bund – Dachverband der E-Sportler in Deutschland
Dossier der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele – jede Menge interessante und informative Artikel.
Studie des Hamburger Medienforschungsinstituts zur Arbeit und Wirksamkeit der USK und ihrer Alterskennzeichnungen; der Link hier führt direkt zum pdf-Dokument.
Portalseite der Electronic Sports League (ESL), die sich speziell an Eltern wendet und diese über Computerspiele und natürlich besonders E-Sport informieren will
Informationen rund um das Thema "E-Sport"
Sehr gutes deutsches Magazin zu Computerspielen.
Search and play – interaktive Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung; enthält sowohl Artikel zum Thema als auch Spielebeurteilungen.
mousesports – einer der erfolgreichsten und größten deutschen E-Sport-Clans
PEGI stellt die europäische Alternative zu den USK-Kennzeichnungen dar, die nur in Deutschland gelten; spannend, weil hier Aspekte explizit aufgeführt werden, die bei der USK-Kennzeichnung nicht erkenntlich sind und weil PEGI auch einen Service zur Einstufung für reine Online-Games anbietet.
Informationsportal rund um das Thema "E-Sport"
Was hat John Nash eigentlich auf der Damentoillette verloren? Und wollen Sie wissen, was Rauchen und Kinderwunsch gemeinsam haben? Dann schauen Sie mal bei Christian Riecks Spieltheorie Seite vorbei. Anschaulich (auch für Nicht-Ökonomen) und meist mit einem kleinen Augenzwinkern stellt er reale Anwendungsfälle der Spieltheorie dar.
Ersetzt seit Sommer 2007 die Datenbank Search and play (die zwar weiterhin verfügbar ist, aber nicht mehr aktualisiert wird); Artikel, News, Tagungshinweise und Spielebeurteilungen sind hier zu finden
Informationen rund um die Welt Computerspiele – der Verein testet ergänzend zur USK Spiele auch aus pädagogischer Perspektive; Testergebnisse können über eine Datenbank recherchiert und abgefragt werden.
Blog, das sich mit Videospielen und vornehmlich mit der Killerspieldebatte befasst. Von allgemeinen News zum Thema werden die Gebiete Killerspiele, Spielegenre, Gewal und Wirkung ausführlich beleuchtet. Ebenso wird hier auf die aktuelle Rechtslage hingewiesen und eine ausführliche Medienkritik geübt und die Falschdarstellungen (auch in gut gemachten Videos) richtig gestellt.
Online-Magazin, nicht nur zu Computerspielen; eine Alternative, die sich lohnt auszuprobieren.
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Informationen dazu wie Alterskennzeichungen zustande kommen, sowie die Möglichkeit in der Prüfdatenbank zu suchen
Große deutsche Datenbank zur Unterhaltungssoftware – nahezu jedes Spiel kann hier gefunden werden; liefert erste Infos zu Genre und Altersfreigabe
Dossier der ZEIT zum Thema Killerspiele – neben einem Pro & Contra zum Thema Verbot auch jede Menge Hintergrundinformationen u.a. auch zu den Amokläufen von Emsdetten und Erfurt.
Spielraum ist ein Institut an der Fachhochschule Köln, das sich besonders der Vermittlung von Medienkompetenz und -wissen in den Zielgruppen Eltern und Personal in pädagogischen Einrichtungen (Schulen/Kindergärten) widmet. Neben umfangreichem Informationsmaterial gibt es aktuellen Hinweise bspw. auf Veranstaltungen oder Studien. Immer mal wieder einen Blick wert.
Tests, Cheats und Lösungen zu vielen Spielen und für alle Plattformen.
Englische Seite mit wunderschönen Kurzfilmen und Musikvideos – Machinimas vom Feinsten
Angebot der Electronic Sports League (ESL), hier können Matches live verfolgt, aber auch Interviews und Replays angesehen werden
Portal mit News, aber hauptsächlich Replays von E-Sport Matches, insbesondere Warcraft III
Englische Seite mit jeder Menge Machinimas
Das "Killerspiel" schlechthin: Verballer die Staatsknete! Das Spiel zum Konjunkturpaket, zur Opel-Rettung und Abwrackprämie... (bis 30.09.09 eine Dienstwagenaffäre gewinnen)
Online und Download (trials)
Gratis-Spieleübersicht mit den Schwerpunkten: Geschicklichkeitsspiele, Action-Shooter, Adventures, Rollenspiele, Kombinations- und Knobelspiele. Mit Altersempfehlung der Heise-Redaktion. Für Windows, Linux und Mac.
Gratis-Spieleübersicht mit den Schwerpunkten: Brett- und Kartenspiele, Jump'n'Run, Fahr- und Flugsimulationen, Sportsimulationen, Spezielle Simulationen, Strategie- und Taktikspiele. Mit Altersempfehlung der Heise-Redaktion. Für Windows, Linux und Mac.
Umfangreiche Sammlung, werbearm
Laut Eigenwerbung die "grösste, deutschsprachige Online-Spiele Seite"
DDR-Videospieleautomat; hier die Möglichkeit die "größten Hits" online nachzuspielen
Skat Online gegen echte Gegner spielen. Mit Dank an Holger für den Tipp.
Browsergames haben wir schon länger nicht mehr verlinkt. Eigentlich haben wir auch genug zusammengetragen, dass einem nicht langweilig werden sollte. Spon hat nun aber 5 Browsergames rausgesucht, die irgendwie etwas besonderes darstellen: Googles Pac-Man, First-Person Tetris, Tuper Tario Tros. (Super Mario & Tetris Clon), OCGOpen Golf und Ragdoll Cannon. Da ist für jeden was dabei.
Nette, abwechslungsreiche Games, auch zum Download (1 Stunde frei)
World of Padman ist ein Comic-Ego-Shooter bei dem man z.B. mit Wasserpistolen schießt. FSK 12.
Nach den Amokläufen von Erfurt, Emsdetten und Winnenden und dem versuchten in Bonn war in den Medien (und bei Politikern, Kriminologen, ...) sofort CounterStrike und andere "Killerspiele" als Schuldige gefunden. Im Nachhinein stellte sich vieles als unwahr heraus, das schert aber viele nicht, die eisern bei ihrer festgefahrenen Meinung bleiben. Ein kleiner Überblick über das Killerspiel-Ping-Pong in den Medien.
SPON hat den US-Psychologen Peter Langman interviewt. Dieser hat zehn Fälle von Amokläufen untersucht und warnt vor schlichten Erklärungen und scheinbar einfachen Lösungen: "Es gibt keine Formel 'A+B+C+D=Amokläufer'. (...) Kameras helfen gegen Leute, die unerkannt bleiben wollen, etwa Diebe. Amokläufe sind aber keine geheimen Taten, sondern bewusst öffentlich."
"Neben einer zunehmenden Anzahl fundierter Artikel finden sich in anderen Texten noch immer vermeidbare Fehler und kleinere Ungereimtheiten. (...) Dieser Text soll Autoren ein bisschen Recherchearbeit abnehmen und einige allgemeine Schwachstellen bei Artikeln über 'Killerspielen' aufzeigen."
Es hält sich eisern das Gerücht, dass die US-Army "Killerspiele" zur Abstumpfung und als Trainingsmaßnahme erfunden hat. Nun müssen sie zumindest ihre Ausbildung ändern, da die "Killerspieler" "Kämpfe nur noch aus Computerspielen kennen, was für das echte Leben nicht ausreiche. Für echte Kriege sei die junge Generation zu weich und auch zu undiszipliniert."
"Selbst beim Spiegel werden [.] Mythen verteidigt, obwohl die Belege im Grunde nichts anderes als Missverständnisse sind. So wird in Fachmagazinen fälschlicherweise unter Berufung auf Dave Grossman eine Erhöhung der Schussrate von Soldaten im Vietnamkrieg, dem Falklandkrieg und dem zweiten [Golfkrieg] auf das Training mit Videospielen zurückgeführt. Was für Spiele das hätten sein können hat sich dabei offenbar kaum einer gefragt. Schließlich fanden die Konflikte 1973, 1982 und 1991 statt. 1992 erschien mit 'Wolfenstein 3D' aber bereits der erste 'moderne' Shooter zu spät [...]. Was bleibt ist die Erkenntnis, dass offenbar viele Leute ihr Geld damit verdienen über Sachen zu schreiben, von denen sie nicht einmal rudimentär eine Ahnung haben. [... S]pätestens dann, wenn ihm das Kopfkino 1973 mit Pong [oder 1982 mit Pac-Man] trainierende Soldaten zeigt, [sollte er] ins Grübeln kommen." (alle Links von mir, eine kleine Zeitreise durch die Computerspielwelt haben wir auch hier (pdf))
"Bekanntlicherweise wird von Politikern und anderen Personen öffentlich gerne behauptet, dass 'Killerspiele' vom US-Militär zu Senkung der Tötungshemmung erfunden wurden." Aber stimmt dieser Mythos überhaupt? Rey Alp geht diesem in einem sehr ausführlichen Artikel auf Stigma Videospiel nach.
"Wenn Teenager in Gewaltverbrechen verwickelt sind, sucht man die Ursache gern im Konsum von Computerspielen. Ein ähnliches Phänomen war vor 30 Jahren die Kontroverse um 'Dungeons & Dragons'. Damals geriet das Fantasy-Rollenspiel in Verdacht, für Todesfälle verantwortlich zu sein. (...) Schon aus rein statistischen Gründen häuften sich fortan (die) Fälle. (...) Genauso wahrscheinlich war es freilich (...) ein Risiko-Set oder Baseball-Karten zu finden."
"Genauso regelmäßig, wie nach Amokläufen gewaltdarstellende Videospiele als Erklärung herangezogen werden, verkünden (Online-) Medien, dass der Nachweis für die Gefährlichkeit von Videospielen erbracht wurde." Aber sind die festgestellten Effekte wirklich signifikant. Rey Alp von Stigma Videospiele hat sich durch zahlreiche Studien gekämpft, ein "Survey".
In diesem Artikel wird der deutsche Jugendmedienschutz und das Zusammenspiel von USK und BPjM vorgestellt. Darüberhinaus wird auch auf die Verschärfungen seit 2003 eingegangen. Insb. der Vergleich mit dem alternativen PEGI-System (welches zu kurz kommt) zeigt, dass der deutsche Jugendmedienschutz zu den schärfsten Maßnahmen in Europa zählt. (via)
Es darf schon spekuliert werden: Wann und wie kommen PS4, Wii 2 und XBOX 3 auf den Markt?
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