Linuxtag 2005

Vortrag: Maps und Mods – Die Gamer-Community und Paralellen zur Open Source Community?

Dipl.-Päd. Tanja Adamus und Dipl.-Vw. Maik Hetmank

darktiger.org

Maps und mods –

Die Gamer-Community und Parallelen zur Open Source Software-Community?

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Vortrag: Maps und Mods – Die Gamer-Community und Paralellen zur Open Source Community?

Dipl.-Päd. Tanja Adamus und Dipl.-Vw. Maik Hetmank

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Überblick:

1. Einleitung

2. Was sind eigentlich Maps und Mods?

3. Zu Geschichte und Entstehung von Mods

4. Zu den verschiedenen Arten von Mods

5. Motivation zur Erstellung von Mods

6. Vergleich der Modder-Szene mit der Open Source Community

7. Fazit und Diskussion

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1. Einleitung:

Maps und Mods als mittlerweile essentieller Teil der Gamer-Szene

Gemeinsamkeiten und Berührungspunkte zwischen beiden Communities:

Offenheit, um Veränderungen vornehmen zu können

Motivation zur Mitarbeit

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2. Was sind eigentlich Maps und Mods? (I):

Maps = Landkarten

Ort, auf dem Computerspiele stattfinden

Spielumgebung und gesamte Zusammenstellung von

Objekten, die Spielszenario ausmachen

Map beeinflusst Spiel und Spielweise entscheidend

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2. Was sind eigentlich Maps und Mods? (II):

Mod kommt wahlweise vom englischen “modification” oder dem deutschen Wort “Modifikation”

Veränderungen und/ oder Weiterentwicklungen bereits existierender Computerspiele

Mods sind nicht-kommerzielle Projekte, die meist aus der

Fanszene eines Computerspiels entstehen

Publisher lassen Raum für die Entstehung von Mods, da es

ihrem Produkt zugutekommt

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3. Zu Geschichte und Entstehung der Mods (I):

Entstehung ist eng verknüpft mit dem umstrittenen Genre der Ego-Shooter

Name entstammt der Perspektive, aus welcher der Spieler das Game wahrnimmt

Spielfigur nicht mehr sichtbar vorhanden, Spieler sieht nur

eine Hand (meist mit Waffe) am rechten unteren Bildschirmrand

1992: “Wolfenstein 3D”

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3. Zu Geschichte und Entstehung der Mods (II):

3. Dezember 1993: DOOMsday

Innovationen von DOOM:

Ebene der Graphik und des Spielerischen

Möglichkeit per lokaler Vernetzung gegen menschliche

Kontrahenten zu spielen

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Einbindung der Spieler in den Produktionsprozess

“Leveleditor”

DOOM als erster Wegstein einer Entwicklung

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3. Zu Geschichte und Entstehung der Mods (III):

1996: Quake

Ermöglichung von “wirklichen” Modifikationen

Zugänglichmachung des Quellcodes

(mittlerweile komplett verfügbar)

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3. Zu Geschichte und Entstehung der Mods (IV):

1999: Counter-Strike

Modifikation des Spiels “Half Life” von zwei kanadischen Teenagern

Königsdisziplin des E-Sports

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Erfolg der Mods in der Gamerszene begann

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4. Zu den verschiedenen Arten von Mods (I):

Ergänzungssets oder Bonuspacks

Mutatoren

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4. Zu den verschiedenen Arten von Mods (II):

Modifikationen

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4. Zu den verschiedenen Arten von Mods (III):

“Total Conversions”

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5. Motivationen zur Erstellung von Mods (I):

bisher nur wenige wissenschaftlich gesicherte Erkenntnisse

Konzept der symbolischen Kreativität als möglicher Erklä-

rungsansatz

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Kunst und Kultur äußern sich auch in Dingen des

alltäglichen Lebens

kreativer Umgang mit Symbolen als essentielle menschliche

Eigenschaft

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5. Motivationen zur Erstellung von Mods (II):

Mods als kreative Veränderungen von Computerspielen

Möglichkeit durch Mods zu Bekanntheit und Anerkennung

zu gelangen

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Mods als Ausdruck von Individualität mittels eines für den

Massenmarkt hergestellten Produkts

Umgang und Rezeption des Mediums Computerspiel in

gänzlich anderer Weise als von den Herstellern intendiert

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6. Vergleich der Modder-Szene mit der Open

Source Community (I):

Konzentration auf die Frage der Motivation

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6. Vergleich der Modder-Szene mit der Open

Source Community (II):

Parallelen zwischen beiden Communities bei vielen Motiven offensichtlich

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Kreativität scheint problematisches Motiv zu sein

Es ist in den meisten Fällen jedoch nicht ein Beweggrund,

der ausschlaggebend ist, sondern eher ein Zusammenspiel

von verschiedenen Motiven.

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6. Vergleich der Modder-Szene mit der Open

Source Community (III):

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Spender

User-

Entwickler

Entwickler

Modder

Hersteller

OSS

Games

GPL

?

gentlemen's aggrement ?

Renten-

sucher

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7. Fazit und Diskussion:

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Gibt es einen Zusammenhang zwischen Veränderungs-

möglichkeiten und Beliebtheit des Spiels?

Warum sind Mods so beliebt und bekannt viele Open Source Spielentwicklungen aber nicht?

Warum gibt es nur so wenige Open Source Spielentwick-

lungen?

Wie stabil ist das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Gruppen wirklich?

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Wir danken für Ihre Aufmerksamkeit

... und dem LinuxTag 2005 für die Einladung

und die Organisation

DGB Bildungszentrum Hattingen (NRW)

www.forum-politische-bildung.de

2005-05-29T18:13:55